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Não dar gorjetas a streamers, não fazer compras em jogos e não fazer compras por impulso

Grau BBenefício médioDinheiroGrátisPouco tempoAlguma força de vontade

No Brasil, cada pessoa que joga gasta, em média, cerca de 480 reais por ano em jogos, valor que dificilmente é recuperado. A lei só permite a devolução de valores gastos por menores de idade sem autorização dos pais; para adultos, não há essa regra. A forma mais fácil de economizar é tomar essas medidas preventivas: desativar o pagamento sem senha, definir limites e remover os métodos de pagamento.

Custo
Não custa nada. Basta dedicar alguns minutos para fazer três coisas: desativar o pagamento sem senha, definir limites para cada compra e diários, e remover os métodos de pagamento vinculados à plataforma. O mais difícil é resistir à tentação de clicar na opção de pagamento na hora.
Benefício
Esse é um gasto considerável. Em 2024, o mercado de jogos no Brasil gerou uma receita de 325,78 bilhões de reais, com 674 milhões de usuários, o que corresponde a uma média de 480 reais por pessoa (valor calculado pela divisão dos dois números). Esse dinheiro quase nunca é devolvido. Há apenas uma exceção: quando menores de idade (pessoas com capacidade de agir limitada) fazem compras ou dão gorjetas sem autorização dos responsáveis, os tribunais devem aceitar o pedido de reembolso. Para adultos, não há essa regra. Além disso, o valor total de receita do setor em 2024 foi de 325.783.000.000 de reais. Menores só podem jogar online nas sextas, sábados, domingos e feriados, das 20h às 21h (dados de 2020 e 2021).
Notas
A classificação B foi atribuída porque ninguém mediu diretamente quanto dinheiro é economizado ao não fazer compras ou gorjetas; só existem dados gerais do setor de jogos. As medidas de desativar o pagamento sem senha e definir limites são práticas recomendadas, mas por si só mereceriam classificação C. Os textos originais dos artigos 19 e 145 do Código Civil já foram citados integralmente no item 9 (sobre menores que fazem compras ou dão gorjetas). Este conteúdo não constitui recomendação de investimento.
Fontes · 3
  1. 国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445…
  2. 最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html
  3. 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285…

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