Se a criança gosta de jogar, veja primeiro se sono, lição e sair de casa estão sendo espremidos; não olhe só quanto tempo joga
Grau BPequeno benefícioTempoGrátisPouco tempoAlguma força de vontade
Quem de fato entra em «transtorno do jogo» fica em cerca de 2 ou 3 em cada 100. Questionário com barra baixa e só adolescente sobe a taxa à toa. Com registro real de empresas de jogos, quase não se vê o tempo de jogo mexer no bem-estar. Menor de idade só pode jogar sexta, sábado, domingo e feriado, das 20h às 21h.
- Custo
- Não custa dinheiro. Uma vez por semana, note a que horas dorme, se entrega a lição e se sai de casa.
- Benefício
- Uma meta-análise reuniu 53 estudos de 17 países, 226247 pessoas. Prevalência de transtorno do jogo: 3,05% (IC 95% 2,38–3,91; esse é o intervalo crível). Só estudos com amostragem mais rigorosa: 1,96%. Os resultados diferem muito; 77% da diferença vem de qual questionário se usou. Amostra adolescente, barra baixa, amostra pequena: tudo puxa a taxa para cima. Outro estudo pegou dados de 7 empresas de jogos e ligou 38935 jogadores, 6 semanas de tempo real de jogo, ao bem-estar que eles mesmos preencheram. Quase não há evidência de que o tempo de jogo afete o bem-estar. A Administração Nacional de Imprensa e Publicações (国家新闻出版署) determina que empresas de jogos só podem oferecer 1 hora de serviço a menores nas sextas, sábados, domingos e feriados legais, das 20h às 21h (nacional / internacional, desde 2021).
- Notas
- B porque a prevalência muda demais com o questionário, e o estudo de bem-estar só acompanhou 6 semanas. No julgamento do autor, o custo mais comum do jogo é espremer sono e tempo ao ar livre; para essa frase não há número de pesquisa. Exigência escrita de sono: item 10 desta seção (sono, lição, educação física). Ar livre: item 4 desta seção (2 horas ao ar livre por dia); tempo de tela: item 5 desta seção (fora do estudo no máximo 1 hora por dia). Recarga e reembolso: seção 5, item 9 (criança recarrega e dá presente pelo celular). Nota, sono e relação em casa desmoronam juntos e a conversa não para: leve a criança a psiquiatria ou psicologia infantil. Não mande a escola fechada de «desintoxicação da internet»: item 18 desta seção (escolas de desintoxicação da internet). O beneficiário é a criança.
Fontes · 3
- Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian and New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568. doi.org/10.1177/0004867420962851
- Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK. (2022). Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. Royal Society Open Science, 9(7), 220411. doi.org/10.1098/rsos.220411
- 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). gov.cn/zhengce/zhengceku/2021-09/01/content_5…