Anak suka bermain game: lihat dulu apakah tidur, PR, dan aktivitas keluar tergeser; jangan hanya menghitung berapa lama bermain
Tingkat BManfaat kecilWaktuGratisSedikit waktuSedikit tekad
Yang benar-benar masuk “gangguan bermain game” kira-kira 2 sampai 3 dari 100 orang. Ambang kuesioner rendah dan khusus menyasar remaja membuat proporsi tampak tinggi. Dari catatan nyata perusahaan game, hampir tidak terlihat bermain banyak atau sedikit memengaruhi rasa bahagia. Anak di bawah umur menurut aturan hanya boleh bermain Jumat, Sabtu, Minggu, dan hari libur, pukul 20 sampai 21.
- Biaya
- Tidak mengeluarkan uang. Sekali seminggu perhatikan jam tidur anak, apakah PR sudah dikumpulkan, dan apakah masih keluar beraktivitas.
- Manfaat
- Meta-analisis menghimpun 53 studi dari 17 negara, 226247 orang. Prevalensi gangguan bermain game 3.05% (95% CI 2.38–3.91, ini rentang yang andal). Hanya studi dengan pengambilan sampel lebih ketat: 1.96%. Hasil antar studi jauh berbeda; 77% perbedaan berasal dari kuesioner mana yang dipakai. Sampel remaja, skor ambang rendah, dan sampel kecil membuat proporsi lebih tinggi. Studi lain mendapat data 7 perusahaan game, menghubungkan durasi bermain nyata 6 minggu dari 38935 pemain dengan rasa bahagia yang mereka isi sendiri. Hampir tidak ditemukan bukti durasi bermain memengaruhi rasa bahagia. Administrasi Penerbitan dan Publikasi Nasional menetapkan perusahaan game hanya boleh memberi layanan 1 jam sehari kepada anak di bawah umur pada Jumat, Sabtu, Minggu, dan hari libur resmi, pukul 20 sampai 21 (nasional / internasional, sejak 2021)
- Catatan
- Dinilai B karena prevalensi sangat berubah menurut kuesioner, dan studi rasa bahagia hanya 6 minggu. Menurut penilaian penulis, biaya paling umum dari game adalah menggeser tidur dan waktu di luar; kalimat ini belum menemukan angka studi. Syarat tertulis soal tidur ada di butir 10 bagian ini (tidur, PR, olahraga). Di luar ada di butir 4 bagian ini (2 jam di luar setiap hari); durasi layar di butir 5 bagian ini (keperluan nonbelajar paling lama 1 jam sehari). Isi ulang dan pengembalian dana ada di bagian 5 butir 9 (anak isi ulang atau tip lewat ponsel). Prestasi, tidur, dan hubungan keluarga ambruk bersama, sudah dinasihati tetap tidak berhenti: bawa anak ke psikiatri atau psikologi anak. Jangan kirim ke sekolah rehabilitasi kecanduan internet berasrama tertutup; lihat butir 18 bagian ini (sekolah rehabilitasi kecanduan internet). Penerima manfaat adalah anak.
Sumber · 3
- Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian and New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568. doi.org/10.1177/0004867420962851
- Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK. (2022). Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. Royal Society Open Science, 9(7), 220411. doi.org/10.1098/rsos.220411
- 国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). gov.cn/zhengce/zhengceku/2021-09/01/content_5…